Tomb Raider adaptācijas ir pieļāvušas to pašu kļūdu jau 25 gadus
Tomb Raider ir videospēļu franšīzes Holivudas vienkārši nevar atstāt vienu. Pēc tam, kad Lara Krofta dominēja 90. gadu popkultūrā, bija tikai laika jautājums, kad viņa iekaros lielo ekrānu un Andželīna Džolija atveidos bezbailīgo pētnieku divās kino daļās no 2001. līdz 2003. gadam. Videospēles vēlāk atdzīvināsies ar modernāku pieeju un Tomb Raider filmas izvade pienācīgi sekoja Alisijas Vikanderes piemēram 2018. gadā.
konference
Neskatoties uz atmestajiem plāniem par Vikandera filmas turpinājumu Tomb Raider veic trešo mēģinājumu tiešraidē slavēt ar Troņu spēle Sofija Tērnere manto Laras zaļo krekliņu topošajā Prime Video TV seriālā. 2018. gads Tomb Raider pārstartēt bija ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar Džolijas filmām, un Prime Video, iespējams, turpinās šo tendenci. Tomēr šķiet, ka katra tiešraide Tomb Raider adaptācija ir pieļāvusi to pašu kļūdu.
Tomb Raider joprojām nav pielāgojis spēles, kas padarīja Laru Kroftu par ikonisku
Andželīna Džolija Tomb Raider duoloģija aizņēmās videospēļu pamatkoncepciju un pašu Laru Kroftu, taču atteicās no visa pārējā. Spēļu sērijā nevienai no filmām nebija stāstījuma pamata, iepazīstinot ar pilnīgi oriģināliem otrā plāna varoņiem un nepazīstamu sižetu. 2018. gadā Alicia Vikander's Tomb Raider filma brīvi atspoguļoja spēles atsāknēšanu pirms pieciem gadiem.
Vēl nav skaidrs, kas Galvenie video Tomb Raider stāsts būs, bet tādu varoņu kā Zip un Atlas DeMornay klātbūtne liek domāt, ka jebkura videospēļu iedvesma tiks ņemta no franšīzes vidus/vēlajiem laikmetiem.
25 gadus pēc līnijas tiešraides pasaulē Tomb Raider Tāpēc adaptācijas turpina ignorēt stāstus, kas Laru padarīja slavenu, proti, 1996. Tomb Raider un nākamajā gadā Tomb Raider II .
Tomb Raider un Tomb Raider II ir lieliski piemēroti tiešraides apstrādei
Pats pirmais Tomb Raider spēle ir saistīta ar to, ka Laru pieņem darbā atdzīvinātā Atlantīdas valdniece Žaklīna Natla, kuru viņas kolēģi aizturēja par noziegumiem pret viņas tautu. Lara sacenšas ar konkurējošo pētnieku Larsonu, lai iegūtu Scion artefakta gabalus, atklāj Natlas patieso identitāti un pēc tam sakauj viņu kaujā, izjaucot viņas ļauno plānu izaudzēt Atlantīdas mutantu armiju.
In Tomb Raider II Lara iesaistās sacensībā ar mafiju, lai sagrābtu Ķīnas teiksmaino Sjaņas dunci, kas paslēpts zem Lielā mūra. Mafija uzvar, un Lara ir spiesta notriekt milzu uguni elpojošu pūķi ar uzi pāri, kuriem turpina trūkt munīcijas.
Šie ir piedzīvojumi, kas Laru Kroftu pārvērta par populāru vārdu. Varētu iebilst, ka attiecīgie zemes gabali no Tomb Raider un tā turpinājums ir pārāk plāns, lai izturētu filmas vai TV adaptāciju, un tas būtu pilnīgi pareizi. Joprojām nav tā, ka oriģinālo stāstījumu izdomāšana filmām līdz šim ir bijusi laba ar katru Laras kinematogrāfisko daļu kritiķu atzinību.
konferences filma
1996. gadi Tomb Raider piedāvāja lieliskus neliešus aizraujošus komplektus ar dinozaurus un mutantiem, kā arī sulīgu mitoloģisku aizmugures stāstu. Ir daudz vietas, lai precizētu Natla leņķi, izmantojot papildu apakšsižetus un dziļāku raksturojumu lai pārvērstu šo pirmo spēli par vērtīgu pilnmetrāžas filmu.
Abonējiet biļetenu, lai iegūtu dziļāku ieskatu par Tomb Raider
Saņemiet biļetenu, lai turpinātu pētīt Tomb Raider pielāgojumus — informētu analīzi par to, kas ir palaidis garām, kas darbojas un kā spēles varētu pārvērsties tiešraidē, kā arī ar to saistītās padziļinātās spēļu adaptācijas.Abonēt Abonējot jūs piekrītat saņemt jaunumus un mārketinga e-pastus un pieņemt Valnet Lietošanas noteikumi un Privātuma politika . Jūs varat anulēt abonementu jebkurā laikā.
Tāpat Tomb Raider II mafijas antagonisti un masīvais pūķis, kas nomētājās, bija augstākais punkts, kuru spēlēs bija grūti pārspēt. Turpinājums ietvēra arī daudzas kinematogrāfiskas vietas: operas nams, naftas platforma, kuģa avārija un paranormāls templis, ko apsargā kustīgas statujas. Ir pietiekami daudz iekšā Tomb Raider II lai tiešraides filma vai TV šovs varētu iedziļināties un izrotāt ar papildu materiāliem, nevis sākt no nulles ar scenāriju, kam nav nekāda sakara ar videospēlēm.
mīlestība a n d anarhija
Būsim godīgi par to, kāpēc Tomb Raider tiek pastāvīgi pārveidots
Nav iespējams noliegt nostalģijas lomu noturēšanā Tomb Raider pēdējo 30 gadu laikā gan videospēļu jomā, gan ar nepārtrauktu adaptāciju virkni. Neskatoties uz veiksmīgo 2013. gada izgudrojumu, Laras Kroftas 90. gadu ikonas statuss ir radījis pastāvīgu pieprasījumu pēc vairāk Tomb Raider mūsu ekrānos un viens skats uz Sofijas Tērneres atkārtojuma retro stils apstiprina tik daudz.
Ar Prime Video nav nekā slikta Tomb Raider To veicina patīkamas atmiņas par 90. gadiem, taču vēl jo vairāk mulsinoši ir tas, ka neviens nepielāgo šī laikmeta spēles. Ja spēles nosaukums ir nostalģija, tad nekas vairāk neuzbudinās skatītājus kā Laras braukšana ar ātrlaivu pa Venēcijas kanāliem vai tiranozauru notriekšana.
