2014. gada lielākā šausmu spēle ir atgriezusies, pateicoties tās 10/10 kopdarbības pēctecei
Kopš tā laika šausmu fani dzenas tikpat augstu Citplanētietis: Izolācija 2014. gadā no jauna definēja izdzīvošanas šausmas. Tā smacējošā spriedzes paļaušanās uz skaņu un kustību un nerimstošais ienaidnieks AI padarīja to neaizmirstamu. Gadiem ilgi spēlētāji domāja, kā šī pieredze varētu izskatīties, ja tā aptvertu kooperāciju, nezaudējot savu baiļu faktoru.
Šī atbilde beidzot ir saņemta Nāves lauks Steam laidiens, kas virza garu Citplanētietis: Izolācija vienlaikus izceļot savu identitāti. Nomainot ksenomorfus pret dinozauriem un slāņojot kooperatīvā spēlē, tas atdzīvina visu, kas spēlētājiem patika 2014. gada šausmu klasikā, vienlaikus attīstot to mūsdienu auditorijai.
Deathground ir iepazans formula, kas no jauna izgudrota ar Co-Op
Tās pamatā Nāves lauks viss ir par neaizsargātību . Spēlētāji tiek iemesti pamestās pētniecības telpās, kur slepenība ir svarīgāka par uguns spēku. Skaļi soļi, kas ir slikti ieplānoti sprintā vai aplieta koordinācija, var ātri pievērst nāvējošu uzmanību. Tāpat kā iedvesma, spēle liek spēlētājiem palēnināties, uzmanīgi klausīties un domāt taktiski.
Lielākais pavērsiens ir komandas darbs. Līdz četriem spēlētājiem pastāvīgi jāsazinās, lai izdzīvotu, daloties ar informāciju no kustību izsekotājiem un izsaucot dinozauru kustības. Šis sadarbības slānis pārvērš bailes par kaut ko kopīgu, kur panika izplatās tikpat ātri kā pārliecība. Reti ir gadījumi, kad sadarbības šausmas izjūt tik saspringtu, bet Nāves lauks pārvalda to.
Lai gan spēle tika uzsākta ar pamanāmām kļūdām, biežie atjauninājumi ir pastāvīgi uzlabojuši stabilitāti un līdzsvaru. Katrs plāksteris uzlabo mehāniku un nostiprina saskarsmes, parādot skaidru apņemšanos pulēt. Pat skarbākajos brīžos pamats ir pietiekami stiprs, lai bailes un satraukums konsekventi atsver neapmierinātību.
Deathground ir Dinosaurs AI un Endless Replayability
Kas patiesi nosaka Nāves lauks izņemot ir tā ienaidnieka dizains . Dinozauri nav skripti šķēršļi; viņi pielāgojas. Viņu mākslīgais intelekts reaģē uz spēlētāju ieradumiem, liekot komandām mainīt maršruta taktiku un tempu. Nav divu identisku tikšanos, un šī neparedzamība uztur augstu spriedzi no sākuma līdz beigām.
Abonējiet Deathground Guides analīzi un ziņas
Iegūstiet mērķtiecīgu Deathground pārklājumu mūsu biļetenā: padziļināta stratēģija vada sadarbības taktiku AI uzvedības analīzi un atjauninājumu un līdzsvara izmaiņu sadalījumu. Jūs iegūsit arī plašāku skatījumu uz to, kur šī kooperatīvā izdzīvošanas šausmu žanrā atrodas.Abonēt Abonējot jūs piekrītat saņemt jaunumus un mārketinga e-pastus un pieņemt Valnet Lietošanas noteikumi un Privātuma politika . Jūs varat anulēt abonementu jebkurā laikā.
Procesuāli ģenerētas kartes un nejauši izvēlēti mērķi vēl vairāk uzlabo atkārtošanas vērtību. Spēlētāji nevar paļauties uz iegaumēšanu, kas liek katrai sesijai justies bīstamai un nepazīstamai. Preču izvietojums mainās evakuācijas ceļi, un mērķi attīstās, nodrošinot, ka pat veterānu komandas atkārtotu braucienu laikā paliek uz priekšu.
Daudzos veidos Nāves lauks jūtas kā dabiska izdzīvošanas šausmu evolūcija. Tajā ir atspoguļotas bailes no izolācijas un uz intelektu vērsts dizains, kas 2014. gada lielāko šausmu spēli padarīja par leģendāru, un pēc tam to pastiprina sadarbības haosā. Faniem, kuri ir gaidījuši desmit gadus, lai atkal izjustu šo šausmu Citplanētietis: Izolācija pēctecis to piegādā ar zobiem.
