Solo nolīdzināšanas panākumi ir pateicoties vienkāršam ģeniālam lēmumam
Solo nolīdzināšana nepieredzēts globālās atzinības pieaugums ir viens no seriāla ievērojamākajiem sasniegumiem; tas izceļ Korejas tīmekļa filmu industrija pievienojot vēl vienu slāni anime kā medija varenībai. Anime sērija ieguva tik lielu popularitāti, pateicoties galvenā varoņa Sung Jin Woo infekciozajai gravitācijai, kas izriet no viņa iespaidīgajām spējām un Bonda personības.
Intervijā, kurā piedalās filmas veidotājs Solo nolīdzināšana seriāls Chugong viņš stāsta par Sung Jin Woo nekromantiskajām spējām, kuras cienījamo seriālu fani ir novērtējuši. Solo nolīdzināšana ir Čugunga šedevrs, un tā galvenā varoņa spēju iemesls ir daudz vienkāršāks, nekā jūs domājat saskaņā ar tā radītāju.
avatars pēdējā airbender sērija 2
Sung Jin-Woo ēnu spēki ir solo nolīdzināšanas panākumu pamatā
Nekromantija nav jauna spēja ; tā ir izplatīta sastāvdaļa daudzos fantāzijas stāstos, tostarp anime. Tomēr Čuguns pēta dziļākas Sung Jin Woo spēcīgo spēju iespējas. Bijušais E-ranga mednieks Jin Woo pēc gandrīz nāves pieredzes un sirsnības iegūst piekļuvi sistēmai, kas ļauj viņam palielināt spēkus, paaugstinot līmeni bīstamā spēlei līdzīgā vidē.
Kādā nivelēšanas pieredzes brīdī viņš atklāj nekromantijas spēju, kas ļauj viņam atdzīvināt mirušos pretiniekus absolūtā kalpībā kā savas ēnu armijas locekļiem. Ar šo nepārvaramo prasmi Sung Jin Woo spēj izsaukt savus ēnu karavīrus no viņa ēnām, un katrai no šīm ēnām piemīt spējas, kas tām kādreiz bija pirms ēnu izvilkšanas.
Viņš var cīnīties ar daudziem pretiniekiem, vienlaikus saglabājot spēkus smagākām cīņām. Solo nolīdzināšana atsvaidzina Sung Jin Woo valdošo ēnu slēpto klātbūtni, un tas nav pārsteidzoši, jo Autors Čuguns intervijā skaidri norādīja, ka Solo nolīdzināšana koncepcija radās no vienkāršas idejas : veidojot tēlu, kas var izsaukt karavīrus no savas ēnas.
Sākumā es īsti nedomāju par sižeta izstrādi, izpētot kādu tēmu vai izdomāju kādu negaidītu pavērsienu. Mana galvenā doma bija vienkārši tāda, ka būtu forši, ja galvenajam varonim būtu iespēja izsaukt karotājus no savas ēnas. Tā es sāku rakstīt Solo Leveling.
Tad jautāju sev, kā varonis iegūs šos padotos, kāpēc viņiem būtu tādas pilnvaras un kā risināsies cīņas. Kad es to visu sapratu un īstenoju šīs idejas, radās Solo Leveling.
Beigās biju ļoti apmierināts ar ēnu karavīru gaitu. Cik es zinu, faniem ļoti patika arī šī spēja. Galu galā, ja padomā, vai tas nav tas, par ko daudzi zēni sapņo jaunībā — iedomājoties, ka viņi komandē savu karotāju armiju? Domāju, ka arī bērnības sapnim bija nozīme Solo Leveling popularitātē.
— Čuguns
Autors sliecās uz gaistošu sapni par jaunu zēnu mirkļa fantāzijām par armijas komandēšanu ar nemirstīgu lojalitāti, kas pievilina auditorijas iekšējo bērnu. Un, tāpat kā daudzi populāri ikoniski darbi, arī šī ideja attīstījās par šedevru, ko mēs visi zinām kā Solo nolīdzināšana .
Solo nivelēšana ir vienreizējs hits paaudzē, un faniem ir vēl vairāk
Solo nolīdzināšana augošie panākumi ir apbrīnojami. Dažu nedēļu laikā pēc anime otrās sezonas noslēguma tā kļuva par vienu no visaugstāk novērtētajām anime vietnēm Crunchyroll pārspējot Viens gabals shonen monolīts, kas darbojas kopš 1999. gada.
Anime arī ieguva Crunchyroll 2024. gada Gada anime balvu, apsteidzot ievērojamus konkurentus, piemēram, Frieren: Beyond Journey's End Dandadan Apothecary Diaries un daudz ko citu. Šīs izcilās atzinības apliecina Čugunga sapņa plaukstošos panākumus izveidot tēlu, kas sasaucas ar mūsu fantāzijām labi noslīpētā stāstā.
