D&D aizmirstās sfēras: Faerūnas varoņu apskats — pārliecinoša B puse
Dungeons & Dragons met platu tīklu ar jauno grāmatu Aizmirstās valstības: Fēruna varoņi. Atšķirībā no sava pavadoņa Piedzīvojumi Farūnā šis' Spēlētāja paplašināšana ' nav tikai kārtējā grāmata cietumu meistariem. Uz vāka, kas rotāts ar Karlach un Minsc, tiek pārraidīts šis ziņojums, izmantojot pazīstamus ikonas, uz kurām pievērst uzmanību Baldura vārti fani, kuri varētu pat nespēlēt D&D .
cik sēriju Džeka Raiena 4. sezonā
Tomēr šī plašā pievilcība ir saistīta ar saviem izaicinājumiem. Daudzi cietuma meistari iegādājas vairākus D&D grāmatas gadā, bet spēlētājiem DM ekrāna otrā pusē, kas pamato iegādi jebko, kas pārsniedz Spēlētāja rokasgrāmata var būt grūtāk. Faerūna varoņi izmanto dažādas jaunas rakstzīmju iespējas kā savu vizītkarti, bet lasāmviela par aizmirstajām valstībām kopumā var būt tas, kas nosaka tā vērtību.
Faerūna varoņiem ir daudz jaunu varoņu iespēju
Apakšklases varoņdarbi un daudz kas cits
Faerūna varoņi Pirmajā nodaļā ir apskatīti pamatnoteikumu krājumi, kas aptver dažas galvenās sugas, kurām 2024. gadā trūkst konteksta. Tajā ir arī apskatīts plašs astoņas jaunas vai pārskatītas apakšklases viss ir saistīts ar aizmirsto valstību mācībām. Lai gan tie ir pietiekami elastīgi, lai tos varētu pievienot citiem iestatījumiem, šie savienojumi rada dažas interesantas idejas. Oath of the Noble Genies paladin ir viens no izcilākajiem, kas sniedz paladiniem visu, sākot no elementāriem burvestībām līdz uzlabotai kaujas lauka manevrētspējai un kontrolei.
Citi tipiskā 5e veidā var būt pārāk piesardzīgi. Banneret cīnītājs ir lieliska koncepcija iedvesmojošam bruņiniekam, bet ārstnieciskās spējas, ko var izmantot tikai vienu reizi īsā atpūtā, šķiet nevajadzīgi ierobežotas. Tomēr tā ir jautra apakšklase, kā apliecināja viens no maniem spēlētājiem, kas to izmēģināja šonedēļ. Neviena no jaunajām opcijām nešķiet ļoti neatbilstoša un grupas, kas ērti ievēro noteikumus, vienmēr var veikt pielāgojumus, kur viņi jūtas piemēroti.
Pēc apakšklasēm nāk pieredze, kas atspoguļo ētikas maiņu no 2024. gada Spēlētāja rokasgrāmata iespējas. Tā vietā, lai žestikulētu par plašām profesijām, tās ir raksturīgas atsevišķām lomām Faerūnā, sākot no Flaming Fist Mercenary līdz Mulhorandi Tomb Raider. Es neesmu pārliecināts, ka tas atbilst manam personīgajam skatījumam uz izcelsmi, taču citi var novērtēt tiešu saikni ar mācībām.
Starp jaunajām iespējām pièce de résistance ir jaunu varoņdarbu klāsts . 13 Origin varoņdarbi 13 Epic Boons un astoņi vispārīgi varoņdarbi kopā veido 34 papildinājumus, kam var būt liela ietekme uz varoņu veidošanu un izlīdzināšanu. Man patīk dažas plašas iespējas, piemēram, Cold Caster varoņdarbs, kas būtu piemērots manam Baldura vārti 3 vednis ir lieliski piemērots, taču tādas iespējas kā Zhentarim Ruffian un Harper Teamwork var būt jautras ne tikai Zhentarim un Harpers.
uhtred
D&D atskaņotāji var izmantot aizmirsto valstību mācības
Lasiet starp rindām
Tālāk par pirmo nodaļu Faerūna varoņi pagriežas prom no rakstzīmju iespējām, iegremdējot aizmirsto valstību reģionu dievu grupās un daudz ko citu. Otrā nodaļa aptver pasauli plašākos vilcienos nekā Piedzīvojumi Farūnā attālināt no konkrētiem iestatījumiem, piemēram, Baldur's Gate un Icewind Dale, lai skatītu plašu skatu uz valstībām. Līdz ar to tas ir mazāk noderīgs kampaņas veidošanas detaļām nekā Piedzīvojumi Farūnā pieeja taču lasīt ir daudz jautrības, it īpaši, ja vēl neesat aizmirsto valstību eksperts.
Trešajā nodaļā sniegtajā pārskatā par dieviem nav ietvertas rakstzīmju opcijas, taču tās joprojām var būt noderīgas varoņa veidošanā. Faerūns ir pilns ar dievībām, un tās var veidot cīnītāju un neliešu fonu un perspektīvu tikpat viegli kā garīdzniekus. Tas pats attiecas uz vēlāko nodaļu par frakcijām, kuras spēlētāji var piestrādāt pie sava rakstura jau no paša sākuma vai meklēt vēlāk kampaņās.
Pārlasot nodaļu par aprīkojumu, kurā ir dažas jaukas ilustrācijas un priekšmetu vērtības, taču šķiet, ka to tikpat viegli varētu iekļaut DM orientētā grāmatā pēdējā no Faerūna varoņi Galvenās atklāsmes ir tās maģijas pārklājums. Jaunā Circle Magic opcija nodrošina mehānisku veidu, kā burvestības var apvienot savas spējas atbalsta vienu primāro ritentiņu, veicot uzlādētas burvestības.
Es ar nepacietību gaidīju šo elementu, kopš tas tika ķircināts šī gada sākumā un Faerūna varoņi ieviešana nepieviļ. Noteikti pastāv problēmas līdzsvaram, taču apļa atlase var radīt dažus no neaizmirstamākajiem mirkļiem jebkurā kampaņā, lai pusei gūtu labumu vai kaitētu. Lai gan neviens no grāmatas jaunās burvestības jūtas īpaši pārveidojoši, viņu loka versijas var būt īpaši postošas (un postoši dārgas) burvestības vētra.
Heroes of Faerûn ir spēcīga B puse spēlētājiem
Šis papildinājums ir apmierinošs
Kā DM es neesmu tik sajūsmā Aizmirstās valstības: Fēruna varoņi kā es esmu Piedzīvojumi Farūnā . Taču pretējai situācijai vajadzētu būt spēlētājiem, kuriem varētu būt vairāk iemeslu to izvēlēties nekā vairumam citu D&D grāmatas.
Lai gan tas nav gluži 200 lappuses, grāmatas mērķauditorijai vajadzētu saņemt savu naudu, pateicoties apmierinošam jaunu Dungeons & Dragons iespējas un iedvesmas avoti. Ja jūs nespēlējat kampaņu Forgotten Realms Faerūna varoņi nav obligāts, taču tas ir vērā ņemams papildinājums jebkuram plauktam.
zilā vabole 2
