Nenoteikts
Ir pārsteidzoša šausmu spēle par to, kas ir iespējams, vai tikpat daudz kā finanses. Neierobežota istaba o Klusais kalns 2 Un ir pārsteidzoši redzēt, kā šis žanrs laika gaitā ir attīstījies. Šajā sarakstā iekļautā spēle iepazīstināja ar šausmu videospēļu pilnībā rekonstrukcijas īpašībām un dažādos veidos atdarināja jaunas šausmu spēles. Šausmu spēle neaprobežojas tikai ar slēģu slēģa skaitu, bet galu galā tā ir pārsteigta un prasa, lai spēlētājs pārbaudītu testa situāciju ar negaidītām līknēm, kuras spēlētājs faktiski ienes robežā.
Laika gaitā baiļu žanrs ir attīstījies, tāpēc var būt grūti noteikt visdefinētāko žanra projektu. Spēlē 시 (iekšā paplāte ), Kojima Hideo Guillermo del Toro Annuller Klusais kalns Šis projekts ir ļoti augsts par to, kas ir iespējams. Viņš bija viens no lielākajiem mirkļiem savā dzīvē kā šausmu spēles entuziasts. Šīs iespējas nav noguris saraksts, un nav iespējams spēlēt terora spēles, kas nosaka visus žanrus vienuviet, taču šīs novatoriskās spēles nosaka cerības un/vai iespējamos šausmu žanru standartus.
10 Fasmofobija ir īpaša šausmu spēle
Nav nekas vairāk kā gars, kas atpazītu jūsu balsi.
Fasmus fobija Tas ir skaidrs šausmu videospēlēs, kad tradicionālie spoku cīnītāji tiek pārveidoti par ļoti specifisku sadarbības pieredzi. Stimulu atzīšanas unikālā izmantošana, ko spēlētāji tieši runā ar spēles garu, sabojā ceturto sienu. Tas rada mulsinošu reālismu, kas šajā žanrā reti redzams. Spēle netic bailēm lēkt un rada spriedzi ar garastāvokli, neparedzamu seksu un komandas darbu. Katra sesija jūtas personīgi, jo nepieciešami procesuāli elementi un saziņas nepieciešamība.
atbilstošs Tas sāp man sirdi: Phobi Ghost Phobia ierodas spēlētājam ar sajūtu.
Fasmus fobija’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
역Fasmus fobija Nesen definētas šausmu spēles liecina, ka dalīšana ir nostiprināta. Ja jūs koncentrējaties uz realitāti, minimālu lietotāja saskarni un psiholoģisko satraukumu, jums ir tādas pašas pievilcīgas šausmu vietnes vilnis. Apvienojot spēli ar vairāku spēlētāju ar patiesām bailēm Iestatiet jaunu interaktīvu šausmu modeli Nodrošiniet terorisma bremzes un teroristu grupas epidemioloģiju.
9 Outst ir definējis žanru
Šausmu spēles, lai no jauna definētu izdzīvošanas nozīmi
Izdzīvot Ridefina šausmu žanrs ir piespiedis spēlētāju mainīt spēju viņu aizstāvēt un ticēt noslēpumiem, alternatīvām un nakts kamerām. Viņš atklāja atklājumu, kas atrasts savā pirmajā estētiskajā un pirmajā estētiskajā perspektīvā un spektrā. Pieredze uzturā noteikumos, kas uzlabo ievainojamības sajūtu .
Izdzīvot set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
oppenheimer digitālās izlaišanas datums
Atšķirībā no daudzām šausmu spēlēm iepriekš Izdzīvot Uzsveriet tīras bailes, nevis rīcību Ienaidnieks, traucējošs attēls un psiholoģiskās intereses, kas nav reaģējušas, pastāvīgi baidās no spēlētāja. Pienākums izdzīvot cīņā ietekmēja jauno šausmu spēli, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta erektilajai disfunkcijai un niršanai. Izdzīvot Atrodiet atskaites punktu bailēm no mūsdienu izdzīvošanas, kas parāda, ka bailes ir visspēcīgākās, nosakot, cik svarīgi ir izdzīvot no izdzīvošanas.
8 Atmiņas zudums: man ir nepieciešama tumša cilts
Nepieredzēta psiholoģiskā šausmu pieredze
Fenster.arrayofgalleries ['' vienums Galerijs-2-1031255210 '] =' ''Amzézie: Tumšais Dower Pārsteidzoša psiholoģisko baiļu un atmosfēras izmantošana. Noņemot spēlētāju, viņi satiekas ar bailēm, tā vietā, lai cīnītos ar bailēm, palielinātu ievainojamību un niršanu. Saprātīga dinamika, paliekot tumsā un apmeklējot iejaukšanās notikumu, saasina personības raksturu un sīki izskaidro baiļu un satraukuma sajūtu.
amnēzija Viņš sāka patiesi apspiestas atmosfēras radīšanas procesu, apvienojot šausmu spēļu vēsturi, vides stāstu un skaņas dizainu. Viņš ietekmēja visas paaudzes šausmu vietas. Tā vietā, lai paļautos uz GORE vai rīkoties amnēzija Viņš parādīja, ka Svētais Gars ir viņa mantojums kā visefektīvāko baiļu un žanra centrālās filozofijas kaujas lauks.
7 Tornis pēc laika ir šausmu klasika
Spēle, kas nosaka žanru, kas visiem šausmu faniem ir jāpiedzīvo
Fenster.Arrayofgalleries ['vienība-galerija-3-900587819'] = '' 'Tā ir viena no pirmajām šausmu spēlēm, kas uzsver psiholoģiskās bailes un ICO, kā arī virsmas kontakta dzimuma pamatu. Laniata Metà Swallow Anni '90, klosteris Spēlētāji neaizsargātu varoņu lomā Dženiferai ir jāslēpj vai jāizvairās no nestabiliem izsekotājiem, piemēram, Sysolman.
atbilstošs Kā atrisināt slepeno mīklu zvanu torni, dienas laikā atrodas slepenas brūnas matu paplātē
Klusais kalns has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
역Šīs kaķu un peles spēles ievieš darba ātrumu un reālā laika spriegumu, lai katra sanāksme būtu tieši un biedējoša. Mērķa mehānisms un klikšķa, pamešana un neaizmirstama atmosfēra Tas rada stāstu, kas koncentrējas uz atsevišķu varoņu vēsturisko dziļumu un šausmu pieredzi. Ridefiny ir šausmu spēle, kas parāda, ka bailes nenāk no ugunsdzēsības brigādes, bet gan ir pieejama neaizsargātība, satraukums un neparedzami? Efektu var redzēt daudzos mūsdienu šausmu nosaukumos, kas virzās ar prioritāti un nežēlīgu zādzības spēku.
6 Klusais kalns 2 Is The Epitome Of Horo
Šausmas
Klusais kalns 2 Kopumā psiholoģiskās bailes tiek uzskatītas par šedevru, kas videospēlēs finansē psiholoģiskās šausmas. Atšķirībā no bailēm no tradicionālās izdzīvošanas, kas koncentrējas uz ārējiem draudiem, cilvēka gars kļūst izsmalcināts. Izpētiet jautājumus par vainu, bēdām un apspiestajām jūtām. Neaizmirstama spēles atmosfēra, perfekta skaņas celiņš un briesmīgais briesmoņu dizains rada pārsteidzošu emocionālu pieredzi.
Personīgais ceļojums pa Džeimsa Alderlandes miglas pilsētu ir lieliska institūcija iekšējām sāpēm, kas ir intīmas un bailes no indivīdiem. Klusais kalns 2 Ar neskaidrību, neticamiem stāstiem un simboliku vidē mēs meklējam jaunus stāstus par stāsta standartiem, no kuriem baidās, nepaļaujoties uz bailēm. Bailes parādīja, ka tā varētu būt mākslinieciska, emocionāla un dziļa cilvēka. Efekts šodien vēro. Tas ietekmē daudzas spēles, lai izpētītu tumsu iekšpusē. Tas nav ārējs drauds.
5 Resident Evil 2 radīja sava veida bailes
Jūs varat teikt līdz šim labāko iedzīvotāju pieredzi
Fenster.arrayofgalleries ['Oggetto Galery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Viņš veidoja bailes no izdzīvošanas, vienlaikus paplašinot žanra lielumu un sarežģītību, nezaudējot šīs centra bailes. Pirmajā spēlē man vajadzēja bailes un ievietot to milzīgā korumpētā pilsētā. Es jutu, ka mans tēvs ir nemainīgs un es neesmu pārliecināts par aizbēgšanu. Vienotā Leona un Klēras kampaņa sniedza dažādas perspektīvas un iespējas un izraisīja reaktivitāti un pieredzi dzīvē.
Izskata vadība, noslēpumaini risinājumi un spēcīgi gaidāmie draudi X ienaidnieks ir mainījis visus spēles lēmumus. Tas bija ne tikai pēctecis, bet arī plāns, kā audzēt šausmu spēles un audzēt ambīcijas, sakņojot apdraudēto raksturu. Līmeņa un inovatīvas struktūras līmenis, Resident Evil 2 Novietojiet jaunu atskaites punktu interaktīvajai šausmu spēlei.
4 Dzeja (paplāte iekšpusē) no jauna definēta horo ar demonstrāciju
Higo Kojima
Fenster.Arrayofgalleries ['Articolo Galery-5-1392096042'] = '' '시 (Gaisma piekabe , Kritis paplāte ) Es nekad neesmu publicēts kā pilnīga spēle, bet daudzos pilnos nosaukumos esmu izveidojis šausmu žanru. Tas sākās ar demonstrāciju, kuru nevar izskaidrot cilvēks. paplāte Projektēt Leģendārā Kojima Higo un leģendārais instruktors Guillermo del Toro , 시 Gredzena koridors tika izmantots, lai radītu baiļu sajūtu.
nākamā zirnekļa pantiņa filma
Lai arī 시 bija daudz garīgo pēcteču, tas bija neatkarīgs projekts. 顔 Šis ir labākais mēģinājums pilnībā izveidotajā versijā.
Viņš atteicās no tradicionālās terora mehānikas par to vidi, kas bija spiesta savākt psiholoģisko baiļu, sirreālas loģikas un norādes, ko spēlētāji nevar izskaidrot. Minimālisma dizains, neskaidra apjukums un neparedzama neparedzamu baiļu izmantošana ir izraisījusi personiskas un neizbēgamas bailes. Tā bija piekabe, un tas, ka tas joprojām izraisa imitācijas vilni, parāda tā efektu, un tas ir mulsinoši, ka nekad nav sācies. 시 Mēs esam finansējuši, ko var iegūt šausmu spēles Lai noteiktu jauno niršanas standartu un emocionālo spēku, telpa, skaņa un neskaidrība ir ierobežoti un garīgi koridori.
3 Tumsā ir īsta klasika.
Pirmais faktiskais 3D terors ir izdzīvošanas spēle
Fenster.Arrayofgalleries ['vienība-galerija-6-780280360'] = '' 'Tikai tumsā Pirmais faktiskais 3D terors ir izdzīvošanas spēleとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年に판され、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーspēleの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Pašreizējā novatoriskā tīša pieredze .
Spēle izraisīja bailes, uzsverot notikuma atmosfēru, izmantojot skaņu, apgaismojumu un izolāciju. Šīs dinamikas izmantošana un 3D fona vērtēšanas izmantošana ietekmēja šādu klasiku: Rezidents ļauns y Klusais kalns . Tikai tumsā Iedvesmo ne tikai nākotnes šausmu spēles, bet arī plānus. Šis jauninājums turpinās Žanra atbalss 10 gadus vēlāk.
2 Alien: Šī nodaļa palīdzēja finansēt AI žanru
Alien: nodaļa Ksenomorfs pabeidza bailes no bailēm, ieviešot novatorisku ienaidnieku, kas viņu mudināja un rada neparedzamu sajūtu. Pretēji tikšanās ar manuskriptu, kas atrodams daudzās šausmu spēlēs, nodaļa Mācīšanās, pielāgošanās un medības trauksmes dēļ Izveidojiet mirkļus ar spriedzi, kas pastāvīgi padara spēlētāju izdevīgu. Kopā ar Claerson Cebastopol, spēle apvieno slepenos, pārvaldības resursus un vides numurus, lai uztvertu sākotnējo apspiešanas toni. Ārzemju membrāna.
Alien: nodaļa Pagāja vairāk nekā 10 gadi, tāpēc jums nav jābauda pārtaisīšana. Hanss AI ir ļoti labi izstrādāts, un mūsdienīgas šausmu spēles noved gandrīz vienā līmenī.
Ciò Cho noņem Suo Incomdignno Singolo, ja tas nav nepārtraukts. Tas vienkārši nespēj nogalināt, un to nevar nogalināt. Šos pastāvīgos draudus vada uzlabotā AI uzvedības sistēma. Tas padara visas sanāksmes unikālas un personīgi. Alien: nodaļa Viņš parādīja, ka inteliģenti ienaidnieki nevar būt dažādi satraukumi, bet gan palielināt bailes un mainīt bailes uz pastāvīgu spēku. Viņš ir izveidojis jaunu atskaites punktu biedējošam un atsaucīgam šausmu dizainam un joprojām ir viena no labākajām šausmu spēlēm, ko nosaka šāda veida.
1 Neierobežota istaba Is A Genre-Blending Masterpiece
Bailes no unikālas zinātniskās fantastikas zinātnes
Fenster.arrayofgalleries ['vienums Galerijs-7-93076251'] = '' 'Neierobežota istaba Definīcija Viņš uzsvēra tradicionālo šaušanas mehānismu samazinājumu. Kopā ar daudzām USG Ishimura, šī spēle rada izolāciju un bailes, atšķirībā no šādām citām spēlēm. Necromorphs -eemie ne tikai izskatās biedējoši, bet arī prasa jauna veida kaujas stratēģiju, kas sanāksmi padara ārkārtīgi augstu.
atbilstošs Neskatoties uz viņa panākumiem, mirušās telpas nākotne ir tumša kā viņa scenārijs.
Joprojām ir cerība uz nākotnes remastered Space 2 un 3, taču jaunākā saruna ir slikta ziņa faniem, kuri meklē trešo turpinājumu.
역1Neierobežota istaba Izmantojiet skaņu unikālā veidā, lai manipulētu ar spēlētāja bailēm un stiprinātu katra koridora spriedzi. Stāsts par šo vidi un psiholoģiskajiem elementiem dziļi baidās no izpētes problēmām, piemēram, neprāta, ticības un izdzīvošanas, un patiesībā jautā Īzāka uzticamība. Katrā kārtā mēs neizmantojam bailes saglabāt spriedzi un atkal lēkt. Neierobežota istaba Es paņēmu to, kas bija iespējams šajā žanrā, uzvedības un baiļu sajaukumu, un biju svaigs un patiesi uztraucies.
Jūsu kvalifikācija
iemesls 10 Port 9. Atrašanās vieta 8 atrašanās vieta 5 gabali 4 gabali 3 3. daļa 2 Port 1 Stella Tiesnesis uzreiz 0 /10Jūsu viedoklis netiek saglabāts
nāktNeierobežota istaba
Izdzīvotsschrecken sistēma
- 판
- 2008. gada 14. oktobris
- ESRB
- 17 caur asinīm un asinīm, spēcīga vardarbība un spēcīga valoda
- attīstītājs
- Iekšējā spēle
- redaktors
- Elektroniskā māksla
- motors
- Pakārt
Palielināt Sabrukt
- spēle
- Neierobežota istaba
-
